1.在我们日常处理人声时,可能会遇到声音忽大忽小的状况,这时我们不能整体提升音量,可以使用【效果】中的【全部-Compressor】音频压缩器进行处理,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

2.【复制】一个时间轨道上的音频素材,将其移至右侧,将它们分别重命名为原版和修改以便区分,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

3.将【Compressor】拖给修改素材,即可直接从波形图上感受到整体音量的上升,然后勾选【降噪】,减少音频的噪音,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

4.重命名修改素材为com+降噪,然后【复制】一个原版素材至右侧,接下来讲解Compressor的原理,辅助同学们理解,将【Compressor】拖给这段素材,点击右上角窗口中【Compressor】的【显示高级效果编辑器】,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

5.重命名这段素材为com,编辑器中的【THRESHOLD】为压缩器的阈值,在调整时首先调整阈值,即音频的上限,超出限制后就需要相应处理,低于限制的不变,例如图中的阈值为-20dB,那么就是压缩-20dB以上的声音,低于-20dB的不变,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

6.关闭编辑器面板,播放查看音频的音量在-20dB左右,那么我们就要调整【THRESHOLD】为-24dB,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

7.【RATIO】为压缩比率,它决定了超出阈值被压缩的比率,例如2:1的比率,那么它就会将-6dB的音频降至-3dB,对于人声而言,一般建议将比率放在2:1至4:1之间,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

8.【MAKE UP】为化妆增益,在超出阈值部分的音量被降低后,为了弥补整体的音量,我们可以选择化妆增益的0dB,让压缩后最大的声音音量接近于0dB,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

9.【KNEE】为膝点,也称拐点,这是设置整个压缩机对于超过阈值音频的处理方式,如果调整为0就是硬拐点,此时如果音量超过阈值,那么就会立即压缩,如图所示。

 

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10.如果调整为1就是软拐点,选择【Graph】,增大【KNEE】,会发现拐点会逐渐变软,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

11.【ATTACK】为反应时间,它设置的是声音超过了阈值多久后开始压缩音频,它的单位是ms,一般我们将它设置在1~5ms之间,如图所示。

 

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12.【RELEASE】为发布时间,压缩器需要停止降低增益,它的单位也是ms,一般我们将它设置在10~15ms之间,如图所示。

 

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13.在预设完成后将【全部-Channel EQ】拖给com素材,同样打开编辑器面板,点击【Analyzer】打开分歧器,如图所示。

 

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14.播放com音频,让它帮我们分析声音,然后提高相应的低音音频,降低高音音频,如图所示。

 

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15.调整完成后的音频更加浑厚,完成调整后点击右侧的【存储效果预置】,设置名称和类别,点击【存储】保存,如图所示。

 

音频处理进阶(下)-哇拍

 

16.保存后可以在【效果】中看到自己新建的类别,其中包含着预置的效果,如图所示。

 

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